Mass Effect 2 – även för dig som gillade Modern Warfare 2.

Kalle Kovacs13th Jan 2010Nyheter, Nyheter, PC, Nyheter, Xbox 360,

Mass Effect 2Mass Effect må i grund och botten vara ett rollspel, men till uppföljaren har BioWare förbättrat skjutar delen ordentligt. BioWare väljer både att sälja Mass Effect 2 genom detta men tydligt nog är det inte ett rävspel bakom. Skjutandet i årets kanske hetaste och absolut mest efterlängtade spel är fantastiskt bra!

Spelets project director Casey Hudson berättar i en intervju med Kotaku att genom denna enorma förbättring på shooter delen kan BioWare locka till sig ännu flera fans. Ännu flera fans som i Call of Duty: Modern Warfare 2-spelare. Enligt Casey Hudson finns både precisionen och den rätta känslan i spelet när man hanterar de nitton olika vapnen som finns tillgängliga i spelet.

We do have third-person shooter combat. That was a big thrust, including that. That world continues to evolve with games like Call of Duty: Modern Warfare 2. We need to put Mass Effect 2 combat against the very best that is out there. And say this is absolutely state of the art shooting. I think in combat moments they will feel it is the same sort of game.

Det är en härlig attityd BioWare visar med Mass Effect 2. Det ska inte bara vara ett fantastiskt rollspel men även en shooter som ska kunna mäta sig med till exempel Call of Duty: Modern Warfare 2. Just rollspel låter som en riktigt taskig beskrivning av Mass Effect eftersom att det mer eller mindre är ett actionäventyr med rollspelsinslag.

Before if you got a role-playing game that meant one and only only thing: You’re going to be playing a medieval fantasy with lots of rules, that is turn based and includes this whole list of things. Our definition of role-playing games is that in addition to the core gameplay you have the ability to explore your world freely, have a non-linear story and the progression of your character. That allows us to make role-playing games about anything.

Casey Hudson är dock tydlig med att de som älskade rollspelsdelen i föregångaren inte ska vara oroliga. BioWares definition på just ett rollspel är att det ska finnas en värld att utforska, en olinjär handling och självklart möjligheten att konstant förbättra din karaktär.

A lot of what we are interested in in terms of audience is surprising people that they like RPGs. That’s our favorite kind of new gamer. It’s not that we would ever want to go away from making a great RPG experience, it’s more about finding ways to show people that even though they didn’t know it, they really like RPGs.

Tänk på detta när du som inte spelade Mass Effect inhandlar spelet om lite mer än två veckor. Det ska bli oerhört intressant att se om BioWare lyckas med att få ut Mass Effect 2 till en ny massa. Hur det än blir så kommer säkerligen en hel drös med åsikter att strömma in om hur bra/dåligt de tycker om spelets stridssystem. Jag personligen tror att det blir en mycket trevlig överraskning för de allra flesta.

Hela intervjun med Casey Hudson kan du läsa här!

No Comments Flöde för Kommentarer

Sorry, the comment form is closed at this time.

The comments are closed.